Die Rache des Dr. Schnauz

2D Point&Click Adventure von Maike Klamp, Meik Mense und Lars Zimmermann

Die Rache des Dr. Schnauz - 2D Point&Click Adventure von Maike Klamp, Meik Mense und Lars Zimmermann

Dr. Schnauz, seines Zeichens wahnsinniger Wissenschaftler, ist ein mutierter Ameisenbär, der sich an der Menschheit für dessen furchtbare Verwandlung rächen will. Er versucht mihilfe des "Konvert-O-Phomaten™" alle Menschen in seinesgleichen zu verwandeln. Dies geschieht mithilfe des weiltweiten Telefonnetzes. Als es an Dr. Schnauz Tür klingelt liegt das Schicksal der Welt in den Händen des Pizzaboten Rupert...

Das 2D Point&Click Adventure "Die Rache des Dr. Schnauz", entstanden im Gamedesign Kurs von Jirka Dell'Oro-Friedl an der FH Mainz, ist eine Gemeinschaftsarbeit von Maike Klamp, Meik Mense und Lars Zimmermann. Die Ursprungsidee stammt dabei von Lars Zimmermann. Das vorliegende Spiel ist eine Prototypen-Umsetzung des ersten Akts. Viele der Funktionen sind im Basic-Stadium & alle NPCs fehlen.

Videocapture des Spiels

Bilder aus dem Spiel

Vor dem Haus steht Ruperts Wagen
Der Eingangsbereich des Hauses mit den Welteroberungsplänen an der Pinnwand
Das erste Stockwerk
Das Wohnzimmer
Die Inventory-Box mit den gesammelten Items
Der Eingangsbereich des Hauses
Seitlich neben dem Haus ist der Eingang zum Garten
Der geheime Kellervorraum
Das Schlafzimmer im 1. Stockwerk
Das Bad neben dem Schlafzimmer
Der Flur im Erdgeschoss
Der Dachboden, in dem Rupert zuerst eingesperrt wird
Die Küche im Erdgeschoss
Das Wohnzimmer - hier muss man den Heizkörper abschrauben
Ohne Karte will Rupert nicht ins Tal gehen
Das Membaris Poster im Kellervorraum
Die Werkstatt
Das Geheimlabor mit dem Konvert-O-Phomaten(tm)
Der Schreibtisch von Dr. Schnauz in dessen Geheimlabor
Der Credits-Screen

Awards

FH Mainz
Endpräsentation
1. Platz Audience Award

KUZ Mainz 2005

Meine Arbeit an diesem Projekt

  • Konzept
  • Geschichte
  • Modelling
  • Texturing
  • Lighting
  • Rendering
  • Retusche

Software

  • 3dsmax 8
  • Scanline Renderer
  • Photoshop CS2

Konzeptzeichnungen

Die Übersichtskarte des Indianertals
Das Haus von Dr. Schnauz
Das alte Indianerfernrohr im Wald
Eine Indianer-Schneekugel
Das Mauthäuschen am Eingang des Tals
Die Tankstelle
Die Waschküche im Haus von Schnauz
Das Welteroberungszimmer (WEZ)
Die Hütte des Wildhüters

Alle hier gezeigten Konzeptzeichnungen stammen von Andreas Paulus.

Behind the scenes

Der Kellervorraum in 3dsmax
Der Platz vor dem Haus von Dr. Schnauz in 3dsmax