Die Rache des Dr. Schnauz - 2D Point&Click Adventure von Maike Klamp, Meik Mense und Lars Zimmermann
Dr. Schnauz, seines Zeichens wahnsinniger Wissenschaftler, ist ein mutierter Ameisenbär, der sich an der Menschheit für dessen furchtbare Verwandlung rächen will. Er versucht mihilfe des "Konvert-O-Phomaten™" alle Menschen in seinesgleichen zu verwandeln. Dies geschieht mithilfe des weiltweiten Telefonnetzes. Als es an Dr. Schnauz Tür klingelt liegt das Schicksal der Welt in den Händen des Pizzaboten Rupert...
Das 2D Point&Click Adventure "Die Rache des Dr. Schnauz", entstanden im Gamedesign Kurs von Jirka Dell'Oro-Friedl an der FH Mainz, ist eine Gemeinschaftsarbeit von Maike Klamp, Meik Mense und Lars Zimmermann. Die Ursprungsidee stammt dabei von Lars Zimmermann. Das vorliegende Spiel ist eine Prototypen-Umsetzung des ersten Akts. Viele der Funktionen sind im Basic-Stadium & alle NPCs fehlen.
Videocapture des Spiels
Bilder aus dem Spiel
Awards
![]() | FH Mainz Endpräsentation 1. Platz Audience Award |
KUZ Mainz 2005
Meine Arbeit an diesem Projekt
- Konzept
- Geschichte
- Modelling
- Texturing
- Lighting
- Rendering
- Retusche
Software
- 3dsmax 8
- Scanline Renderer
- Photoshop CS2
Konzeptzeichnungen
Alle hier gezeigten Konzeptzeichnungen stammen von Andreas Paulus.































